Apple Tablet и будущее Touch Gaming
Если вы обратили внимание на всех Tech Media, вы слышали о слухах таблетка Apple. Apple широко объявить о новом устройстве таблетку в конце января на возможность освобождения в начале марта. Предстоящие 10 "таблетка (или iSlate) считается основанной на iPhone операционную систему и принять модель App Store за 3-разработчиков.
Мы обсудили последствия такого устройства для игр в нашем недавнем подкаст, но не совсем уверен, что это означает. Большое Multi экран-Touch устройство может открыть интересные возможности в области игр, но для принятия более дорогие устройства, безусловно, будет ниже, чем взрывной рост iPhone и IPod Touch.
Мы напомнили, однако, иллюзия Labs Tech Demo указанием их iPhone игр Sway [$ 4,99] и TouchGrind [$ 4,99] на массовые Multi-Touch таблице:
Мы думали, что это будет хороший кусок дискуссия, как мы ожидаем, чтобы увидеть, что Apple откроет позднее в этом месяце.
[ ]
'Hook Champ' Minigore кроссовер и сиквелы Подробности
Кепа Auwae из к нам присоединились наши подкасты на этой неделе и предоставить нам некоторые эксклюзивные подробности о своей следующей крупной Hook Champ обновления, а также их названия запланировано followup.
В случае, если вы пропустили это, Крюк Champ числился среди нашего списка лучших игр 2009 года.
В Hook Champ, Вы играете как Индиана Джонс-образный характер оснащены крюк при попытке к бегству из различных преследовали до руин вы съели призраком. Основные механика игры вращается вокруг помощью крюка и веревки, чтобы качели через эти руины как можно быстрее.
Hook Champ 'S 3 почти завершена, но Auwae содержится подробная информация о последующих обновлений. 4 серьезное обновление Hook Champ будет кроссовер Minigore в котором вы можете играть как Джон Гор в Hook Champ с уровнем Minigore набор в комплекте с пистолетом. Он описывает ее как "игры Bionic Commando / Megaman стиля" в рамках Hook Champ.
Между тем, следующая игра Rocketcat Игры собирается установить свои взоры на составят около пытаясь обогнать лавины по процедурным Generated горы. Terrains будет включать травянистые равнины, луга, внутри и за пределами пещеры, как вы пытаетесь избежать лавины. Графика будет увеличена с 8-битной вдохновили Hook Champ графики 16-битных вдохновило ( "Супер Марио") стиль. И не беспокойтесь - крючок будет одним из инструментов в вашем распоряжении.
App Store Ссылка: Hook Champ, $ 2,99
[ ]
TouchArcade Podcast # 9: Кепа Auwae и Хук Champ
Кепа Auwae из присоединится к нам на этой неделе в наш первый подкаст 2010 года. Мы сели и говорили о Hook Champ, некоторые будущие Игры iPhone и недавним слухам о Apple Tablet.
Rocketcat Игры
- Hook Champ - Мы говорим о Hook Champ, процесс развития, и их планы на будущее.
Предстоящих играх и новости
- Unreal Engine 3
- Mirror's Edge для iPhone
- Marble Madness
- Apple Tablet Слухи
Подкаст: Подписка на ITunes или прямой загрузки (M4A, 41MB)
[ ]
'Мондриана' - сложная Puzzler что вы не знали You Wanted
Я лично никогда не желал для головоломки игры Хостинг призрак голландского художника , И я достаточно уверен, что большинство людей могут сказать то же самое. Несмотря на это, хорошие люди доставило что точное опыт в Мондриана, сложных и визуально приятное головоломка принес вам Пита Мондриана, кто нуждается в вас, чтобы разлагать его шедевров поэтому он может пользоваться в загробном мире.
Хотя загадок Мондриана схожи по дизайну в произведение искусства от Пита Мондриана, они не являются идентичными, поскольку некоторые уступки должны быть сделаны, чтобы сделать игру воспроизводиться (они не имеют той же сетки, как черные линии, которые используются в Piet его творчестве). Ваша цель дублировать друг изображение как предусмотрено в несколько ходов насколько это возможно. Целевого изображения можно проверить так часто, как игроку необходимо коснуться "решение" кнопку в нижней левой части экрана, и Пита Мондриана может быть вызван советов должна застрять игрок.
Игровое поле заполняется различными плитки, которые могут перемещаться свободно. Плитки перемещаются по всему экрану салфетки, но их движение может быть только остановил другой плитки или стены. Основной, цветной плитки могут быть использованы для блокирования друг друга пути, черные плитки не могут быть перемещены, пронумерованные плитки должны быть перемещены точно такое же количество раз, как количество отображаемых на самой плитки, плитки адаптации серый цвета плитки они Touch, а "слияние" плитки может занимать столько же места как indentically цветной черепицы.
Мондриана принимает игроков на миссию решать головоломки через многие страны и континенты по всему миру (начиная с Канады, а закончится в США). Каждое время одной из вышеупомянутых элементов игры вводится впервые, Пит выйдет и дать краткое урока о том, как все это работает, так что игроки никогда не будет полностью потеряно, пока они обращают внимание на известного художника. Если вы похожи на меня, это не будет сложно сделать, как изображением игры своего тезки довольно очаровательной, диалог Пит заставляет меня посмеиваться на более чем один раз.
Хотя aren'ta огромное количество уровней в Мондриана (69 всего) уровней, которые включены настолько сложной, что каждый, кто загружает игры в достаточно нескольких часов мозга покалывание головоломок. Кроме того, добавление на общее количество часов, что игроки могут получить из названия, уровни имеют номинала, что указывает на минимальное количество шагов, необходимое для завершения такого желающие могут повторить их позже, если они желают улучшить свои оценки.
Хотя мне нравится, что задача Мондриана предложения, я думаю, что уровень сложности может нарастить немного слишком быстро для большинства игроков. Уровней начать делать просто, но примерно от второго места в мире до конца, головоломки очень трудно. Это делает головоломки гораздо более удовлетворяющая для завершения, но одновременно могут привести к отчуждению менее ловкими игроками.
Худшая часть по поводу трудностей является то, что всех уровней в мире, место должно быть завершено до игроки могут перейти на любой другой уровень в игре. Это своего рода ошибки дизайна, которые действительно могут вызвать проблемы, узкие места игроков на одном или двух уровнях, что они просто не понимают, когда игра должна просто позволить игрокам двигаться вперед и вернуться в особенно трудных уровня позднее, если они того пожелают .
Мондриана предлагает до сердечного проблема для всех, кто любит хорошую мозга дразнилку. Трудность чуть высокий на этом одном, так что если вы часто не в настроении, чтобы получить сок течет мозг, она не может быть для вас.
App Store Ссылка: Мондриана, $ 2,99
[ ]
Игры мы пропустили: Окопы, Paper Boy, Shaun White Snowboarding
'Сжатие' - д-р Марио встречает Giant Дробилка [ОБНОВЛЕНО]
В матче-три игры на платформе уже переполнен такими играми, сжатие что-то делать, чтобы установить себя из толпы. Ее разработчики поняли это и создали новый вид головоломки игры, а все-таки управлять захватить знакомы, весело чувствовать себя классику, как тетрис или Bejewled.
Compressio N работах очень похоже д Марио. Существуют различные цветные штук разбросанных по всей игре совета, некоторые полые, некоторые заполнены Вы можете управлять блоками, которые падают сверху экрана и пытаются сопоставить эти блоки для полых частей, с тем чтобы получить три одинаковых цвета колонки или строки, которая удаляет куски с игрового поля. Удаление всех полых частей с игрового поля примут игроки на следующий уровень, где трудность будет поднят незначительное присутствие даже более полых частей и быстро падающих частей, которые будут рассматриваться.
Поворот на сжатие 'S геймплей в стенах, которые движутся в ближе и ближе в шаблон после каждого третьего кусок упал на борту. Набор появляются белые точки на участке стены (или снизу, слева или справа), который будет сжимать внутренние следующей, так что игроки могут адаптировать их размещения блоков лучше всего реагировать на стенах, которые можно удалить блоки из области, если нет больше места для их после совета сжимается.
Оценка игрока в игре сжатия рассчитывается с помощью целого ряда различных факторов. Избавиться от столько блоков возможно в одной развертки наградит игроков с большим количеством очков, но отделочные уровне в начале Важно также, как и все имеющиеся пустые квадраты 50 очков каждая. Игра имеет полный набор функций через баннер OpenFeint, который должен радовать любого, кто на достижение точки и все функции сообщества, что предложений.
Сжатие 'S искусство использует довольно темная палитра необычные головоломки в играх, но все это делается в чистом резолюции, поэтому игра выглядит великолепно на iPhone экране. Музыка игра хороша, но не больше, хотя трек делает функцию медленного барабанного боя, что хорошо матчи с сбрасывания падающие блоки.
Сжатие является одним из тех, что игры-головоломки кажется, чтобы получить все права. Основной геймплей отличается достаточно, чтобы выделить его из бесчисленного миллион другой матч-три игры на App Store, и одновременно достаточно хорошо, что каждый может подобрать игру и довольно ADEPT течение нескольких минут. Это игра, которая должна дать игрокам что-то весело, чтобы отвлечь себя в течение очень долгого времени.
UPDATE: дать игре попробуйте с только что выпустили сжатия Lite [App Store] сохранены пять уровней воспроизводиться в качестве бесплатного скачивания.
App Store Ссылка: сжатие, $ 0.99, сжатие Lite, бесплатные
[ ]
Пусть Gameloft's Гольф - бесплатно для Дня
В рамках ITunes 12 дней поощрения Рождества, Gameloft предоставил свою игру гольф игра Давайте за свободные для скачивания. Хотя содействие, как правило, ограничивается Европой, по-видимому гольф цены свободной Давайте отражено в App магазины по всему миру.
Гольф Давайте числился среди лучших игр 2009 года и предлагает большой опыт гольф Arcade для iPhone.
Гольф Пусть играет чрезвычайно похожи на Sony PSP's Hot Shots Golf: Open Tee и делает большую работу в дублировании всех забавных вещей о серии Hot Shots. Превосходную графику для iPhone игры и только заметные провалы частоты кадров являются незначительными, и только кажется, что происходит, когда камера скользит быстро.
Если вы не выбрали еще до этого, это, безусловно, должна загрузить в то время как она является бесплатной.
App Store Ссылка: Давайте гольф, бесплатные (за сутки)
[ ]
'Final Fantasy' Творца работаем над новым проектом для iPhone
Хотя Хиронобу Сакагучи не может быть имя вы узнаете, названия многих играх он сыграл важную роль в стали классикой наряду с вечно влияющие ландшафт ролевыми играми. Поскольку создание Final Fantasy в конце 80-х, Сакагути направило, производится, или же наблюдение за оригинальной концепцией большинства финальной серии Fantasy, а также несколько монументальных играх такое время, как Chrono Trigger, Super Mario RPG: Легенда семь звезд, и вместе с Xenogears Parasite Eve и его продолжение и другие.
После своей отставки с площади, Сакагучи основал Mistwalker и с тех пор выпустила игру как на XBOX 360 и Nintendo DS, в первую очередь Blue Dragon и Lost Odyssey. В настоящее время он работает над таинственным "масштабный проект", что очень мало известно о том, и в блога Mistwalker также работает над проектом для iPhone.
Мы ничего не знаем об этом проекте пока iPhone, а также с атмосферой секретности, окружающей Mistwalker, трудно сказать, когда мы это сделаем. Несмотря на это, вам нужно только голову к Хиронобу Сакагучи's , чтобы увидеть в полном объеме свое влияние на историю видео игр. Само собой разумеется, ничего у него на руках будет полезным дополнением к App Store.
[ ]
Ngmoco Игр GodFinger 'и' Мы Правило 'Revealed на Plus +
Некоторые умные Plus + ищеек Недавно обнаружил две новых игры выскакивают на недавно сыграла списке плюс определенные сотрудники Ngmoco '+ счета, GodFinger и мы управляли. Мы ничего не знаем об этих играх еще нет, но это не сложно предположить, что они могут быть примерно на основе Plus + награды и высокие оценки списков.
Первая игра, GodFinger спортивный значок с двумя rolandos и молния, и если вы играли Роландо 2 Вы помните способность к власти до палец по уничтожению определенных вещей в игре Мир-богу пальцем сортов. Судя по списку наград, которые связаны убийство скелетов, бросая последователей, и используя различные чудеса ... Может быть Ngmoco решений Pocket Богом, как игра во вселенной Роланда?
Есть онлайн для обоих лидеров золото и очки опыта, возможно, указывает на игру с элементами RPG. от 23 ноября упоминается выравнивания до:
К сожалению, существует не так много информации, которая должна была на второй игре, мы исключаем. Иконка включает короны и замка, а награда список включает в себя различные ряды строитель воздушных замков, социальных Баттерфлай "," City Builder, Forester, сборщика налогов, и банкиром:
Надеюсь, информация об этих двух игр будет раскрыта в ближайшее время, но до тех пор, все это мы знаем.
[ ]
'Speed Forge Extreme': впечатляющая Futuristic Racer

Низко-App Store's Grav пространстве Racing, безусловно, начинает слишком много всего, что только штрафом от меня. И похоже, что последний релиз вступить в ряды, Скорость Forge Extreme [App Store] крысы площади / Chillingo, может просто быть лучшим из партии.
Это 2142 и колонизации Марса идет. Обширная поселениях были созданы для дома шахтеров поисках ценного сырья Красной планете. Безудержной преступности, время обильных и граждан ищете какой развлечения ...
Горное концерт 22-ого века Марса должно быть достаточно плодотворным, учитывая, сколько сырья, необходимо будет построить крупномасштабные гоночной арене из 12 футуристические гонки. Но тогда, горняки, как iPhone геймеров, нуждаются в их развлечения. А скорость Forge Extreme доставляет.
Хотя скорость Forge значительной степени следует стандартный Wipeout-вдохновил гоночный формула, она добавить немного иронии. Для начала, большинство из 12 игр композиций доставить типично низкой Grav опыт гонщика. Выберите из шести судов (разблокирован по пути) в гонке против пяти управляемых компьютером противников в попытке пересечь линию финиша первым. По пути, вы можете подобрать питания UPS таких как оружие, чтобы выбить противника, щиты и ремонтные комплекты и использовать скорость колодок (избегая при медленном колодок), чтобы получить работу. В дополнение к этим традиционным композиций, Скорость Forge включает в себя различные уровни арене, где вы и ваши противники оказываются в замкнутом пространстве большого smattered с властью окон, в попытке уничтожить многие противники как можно быстрее выйти на вершину. Это хорошо вариации на формулу, которая помогает разрушить продолжительных расы. Это приятный микс.
В игре присутствует пять различных конфигураций контроля с использованием различных комбинаций акселерометр, D-Pad, а ползунок управления, некоторые Функция автоматической-ускорения. Я смог насладиться игрой играют друг с методом, но отдают предпочтение Tilt-контроля. Оно не должно быть трудно найти конфигурацию вы довольны. Инверсия-У и влияния вибраций, переключатели.
Speed Forge является весьма впечатляющим, визуально. Интересный дизайн корабля, отслеживать архитектуры и темно Земля-Марс-тона палитры придают очень приятная атмосфера в игре. (Визуальными эффектами и общее ощущение движения ставит меня в уме конце гонщик UBI Soft's 90-х .) Но где же графика игры действительно обуви находятся на iPhone 3GS и 3G, IPod Touch, где разработчики смогли воспользоваться OpenGL ES 2.0 для доставки полноэкранного Motion-Blur эффект, который делает для некоторых из наиболее перспективных полигоны когда-либо видели на экране iPhone. К сожалению, такие конфеты глазом не приходит без стоимости; частоту кадров в игре работает с Motion-Blur включены на моем iPhone 3GS чувствует себя ниже, чем в игре на сайтах (без Motion-Blur) на мой IPod Touch 2G. К счастью, разработчики позволяют пользователям отключить Motion-эффекта размытия, а также установить его интенсивность на последних устройств - и скорость Forge работает без влияния на мою 3GS так гладко, как шелк. Все, что сказал, игра выглядит еще больше на старых устройствах - не поймите меня неправильно. Однако, для записи, я предпочитаю играть с движением пятном на частоту кадров, несмотря на воздействие - это слишком Lovely упустить.
Факультативный 'Display Toggle Overbright', доступных на устройствах, старые и новые, обеспечивает увеличенное освещения водорослей, которые придают игре сильный HDR-освещение чувствовать себя небольшую плату или бесплатно на частоту кадров.
[ | ]
Потратив немало времени с v1.1-релиз (последнее обновление), я могу уверенно скорость передачи Forge Extreme моего нынешнего любимого футуристический гонщиком в App Store. Ракурса, хорошо сделали дорожки, визуальные эффекты, отличное ощущение скорости - все они собрались вместе, чтобы выполнять то, что действительно хочется "Название консоли" на iPhone. Мне бы очень хотелось, что разработчики решили добавить в онлайн-лидеров и, возможно даже, многопользовательская поддержка, чтобы действительно принимать вещи на следующий уровень, но без этих, это еще больше опыта одного игрока Racing. Я призываю всех, по крайней мере, посмотреть на свободное, Lite версию [App Store].
App Store ссылка: Extreme Speed Forge, $ 2,99, Скорость Forge Extreme Lite, бесплатные
[ ]


