'Pac-Man Championship Edition': Welcome Back, старый друг
Прошло долгих четыре месяца, как мы впервые узнал, что Namco будет напоминать Pac-Man Championship Edition для iPhone, но в конце концов, он пришел.
Pac-Man Championship Edition был разработан оригинальный Pac-Man дизайнера Иватани Тору и выпустили через Xbox Live Arcade в середине 2007 года, восторженные отзывы. Joystiq "первым истинным продолжением Pac-Man Поскольку г-жа Pac-Man". Версия Xbox Live особенностей графику высокого разрешения, объемный звук, и прекрасное будущее ретро считают, что заставляет вспомнить Geometry Wars.
В отличие от оригинальной Pac-Man, все лабиринты и playmodes в Pac-Man CE устанавливаются в отношении таймер. Целью является оценка как много, насколько это возможно в рамках отведенного времени. Но существует устойчивое равновесие, с тем, чтобы разблокировать уровни и последовательно двигаться в игре, как игра скоростями, тем лучше вы делаете. Например, у меня было трудное время перемещения прошлом уровень Challenge игры, потому что пожирание власти окатышей и происходит слишком агрессивно после призраков на ранних стадиях. Моя оценка прыгнул так высоко так быстро, что акции стали слишком быстро обрабатывать и я не мог реально сделать ее до нуля на часы - и единственный способ, чтобы разблокировать следующий лабиринта является успешное переждать таймер.
Каждый лабиринт фактически разделена на две половины, слева и справа. Когда вы едите все точки на одной половине, бонус товар (фрукты), появляется на противоположной стороне лабиринта. Когда едят, противоположный (пусто) стороне лабиринта получает повторно заполненных точками и так далее. Чтобы довести темп действия, расположение точек, изложенные на питание фруктами, а таймер приближается к нулю, может измениться. В самом деле, реальный макет из лабиринта на данной стороне может измениться, как хорошо.
А теперь главный вопрос: Каким образом контроль? IPhone с мультитач дисплеем и акселерометром контроля представляет собой уникальную возможность для разработчиков игр, чтобы рождать совершенно новые типы игр, которые невозможно доставить на других платформах. Это положительные, и мы видели, что во многих из лучших релизов App Store. Негативного контроля iPhone систем является отсутствие физической D-Pad или придерживаться классических аркадных игр в стиле старого. Pac-Man и его производные являются только те типы игр. К счастью, я могу сообщить, что Namco уехал в новую длину предоставления разнообразных контролем механиков, которые позволяют Pac-Man CE перевод очень хорошо для платформы iPhone. Pac-Man CE предлагает четыре (ну, на самом деле три - но я получить в том, что в данный момент) различные варианты управления:
- Тип 1: D-Pad - в этом режиме, который я считаю лучшим из всех, представляет два виртуальных D-колодки в нижней части экрана, по одному на большой палец левой руки и один для правой. Это дает возможность реальной "тик" стиле управления нашей желтой точкой, питающихся друга. Один D-Pad это одно, но двойной D-колодки являются ключом к красоте этого контроля механик. Это позволяет игрокам делать направления контроля между двумя пальцами, в самых комфортных особым образом для каждого индивидуума. Я, например, найти себя, воспользовавшись моей большой палец левой руки, чтобы вызвать движение влево то время как мой большой палец правой руки управление вверх, вниз, и правое движение. Это займет немного привыкнуть, но когда это знакомо, он предлагает превосходный контроль.
- Тип 2: Кнопки - в этом режиме, который является самым неловким всех режимов контроля, по моему мнению, разделы от крупных регионах экране в виде кнопки направления. Большинство из верхней части экрана, в этом режиме, это кнопки "Вверх", а в нижней, в центре площади "вниз", с левого нижнего и правого углов время "левые" и "право" кнопки . Я не могу себе сама становится слишком удобно с этим режимом, честно.
- Тип 3 и Тип 4: Thumb салфетки и указатели пальца - эти "два" режима представляется по разному мере на экране контроля графики, но, по сути, то же самое. Это тот же режим контроля, мы были в предыдущих благоприятствования, Namco классический Pac-Man и миссис Pac-Man ", где салфетки в любом месте экрана посылает Pac-Man в желаемом направлении. В этом режиме, на мой взгляд, оказался спровоцированным на D-Pad режиме.
Контроль соображения являются ключевым моментом в этом iPhone адаптации, и я могу сказать вам, что все мы здесь на ощупь Arcade очень удобно с контролем параметров Namco условия в этой версии и чувствуют, что они на самом деле может быть сделано не лучшим на платформе и не являетесь вопрос в том, что касается воспроизведения.
Последовательность и выбор вариантов - а также цены - различные playmodes игры несколько отличаются от релиза Xbox 360. Xbox 360 версии доступны для скачивания в довольно ограниченной, бесплатную демо-версию, при активации полной игры можно приобрести за $ 10 долларов США. IPhone версия Pac-Man CE предлагает 15 Чемпионат лабиринты, но только пять имеющихся в базовой версии. Кроме того, лишь небольшая часть из 120 игр лабиринты Миссии доступны для игры в базовой версии и ни одна из 15 игр Challenge лабиринты можно ознакомиться. Так что все это "базовая версия" бизнес? Для того чтобы полностью разблокировать игру, $ 3,99 DLC Expansion Pack должно быть приобретено. Так Namco просят вас заплатить $ 2,99 за демо и еще четырех баксов за полную игру? Довольно много, да. Это довольно неудачный способ представить iPhone версия Pac-Man CE? Довольно много, да.
Тем не менее, это игра свеч? Я бы сказал, да, это так. IPhone версия Pac-Man CE впечатляюще это похоже на отличную оригинальной Xbox 360 релизе. Графика, хотя и несколько сокращены в резолюции, являются очень наравне с оригиналом, и, насколько я могу сказать, аудио, взяты непосредственно из Xbox 360-релиз (хотя и в стерео, а не окружающих, разумеется). В частности отсутствуют в версии iPhone, однако, какую-либо глобальную систему баллов высокой, так что вам остается пытаясь лучше ваши собственные оценки каждый раз. Хотя Namco семена местной высокой оценки таблицу с предположительно достижимая цель оценки, нет даже системы, чтобы конкурировать на том же устройстве. Это означает, что никаких имен, записанных с десятки или даже пропускания и игра двух игроков, режим, который оказывает влияние и воспроизведения долгий срок.
Целом, Pac-Man Championship Edition действительно удастся решения этой гениальной формуле Arcade кажутся новыми и новыми снова. И это действительно впечатляющее достижение. Итак, если вы можете получить последний принцип этого вознаграждения по-Рест-Of-The-упаковке игры, это действительно великая игра. Namco, однако, следовало бы сделать чудеса для их удовлетворенности клиентов, просто зарядка в полном объеме, чем прямые игры ОДО.
App Store Ссылка:
[ ]
Написать ответ
Вы должны войти в систему, чтобы оставить комментарий.
